Une saga pas si accidentelle à la Bibliothèque de la Cité avec Jim Zbinden jusqu’au 2 juillet 2022 L’Espace le 4e, au 4e étage de la Bibliothèque de la Cité est dédié au numérique et aux jeux vidéo. Vous pouvez y emprunter des jeux vidéo pour la Nintendo Switch, la Playstation 4 ou 5, la Xbox One et Series ou encore la Nintendo 3DS. Mais également emprunter des livres ou magazines sur les jeux vidéo. L’année 2022 est une année Pop Cultures aux Bibliothèques municipales. C’est dans ce contexte que nous avons invité Jim Zbinden à s’installer dans l’Espace le 4e avec sa collection. L’exposition de Pong à Fortnite se trouve au 4e étage de la Cité, à visiter durant les heures d’ouverture de la Bibliothèque, jusqu’au 2 juillet 2022. Une sélection aussi pointue que populaire réunira les gamers de tous âges. Pour la nouvelle génération, ces machines provenant d’un autre temps n’existent qu’au travers d’internet et de youtube, pour les plus anciens, c’est un voyage au coeur d’une nostalgie d’adolescent. Provenant du Japon, des Etats-Unis et de Suisse, cette collection exposée à la Bibliothèque de la Cité réunit la plupart des machines ayant marqué l’histoire et les jeux essentiels qui les ont accompagnées. Jim Zbinden Le contenu de l’exposition La vitrine NINTENDO Cette entreprise est créée en 1889 à Kyoto, Japon. Au fil de son histoire, la marque a une réussite contrastée, faite des grands succès et de grands échecs. Mais très souvent innovatrice et à l’avant-garde. Nintendo jouit d’une très forte popularité par le nombre de ses machines vendues. Le choix du nom Nintendo reste un mystère encore aujourd’hui. Fondé en 1889 par Fusajiro Yamauchi sous l’appellation Yamauchi Nintendo, le sens exact de son nom est flou puisqu’aucune preuve écrite ou audio n’existe à ce jour, mais on suppose que Nintendo signifie « laisser la chance au Paradis ». La Wii est la console la plus vendue de l’histoire des jeux vidéo , sa manette, la WII-MOTE a boulversé le mode de jeu et ouvert la pratique à un public bien souvent très éloigné des consoles, notamment les personnes du troisième âge. Sorti en 1986 au Japon et un an plus tard aux Etats-Unis, The Legend of Zelda est l’un des jeux les plus révolutionnaires de l’histoire. Alors qu’il permettait aux joueurs de pouvoir se déplacer n’importe où sur l’écran avec son héros Link, il proposait aussi de sauvegarder ses parties ! Une première à l’époque, qui a tout changé dans l’industrie du jeu vidéo. Les consoles Famicom ( Nes ), Super Famicom ( Super Nintendo ), Game & Watch, Nintendo 64, Gamecube, Gameboy, Ds, Wii…. Les personnages cultes Mario & Luigi, Mr Game & Watch, Donkey Kong, Zelda & Link, S…amus Aran Les immanquables de la vitrine la Famicom et Superfamicom, le Nintendo Disk System, la Gameboy camera… La vitrine SEGA Cette entreprise est fondée en 1960 et s’est retirée du marché des consoles en 2001. « Sega c’est plus fort que toi ». Avec une communication radicale, Sega s’est taillé une place de choix dans le cœur des gamers-euses et a toujours su challenger son principal concurrent avec une image plus jeune. Si, quand on parle des consoles retro de Sega, on cite systématiquement la MegaDrive ou la MasterSystem, on ne parle que très peu de celle par laquelle tout à commencé. Car en effet, la Sega SG-1000 est la toute première console de Sega. Le nom provient de l’abréviation de SErvice GAmes, il existait un site regroupant de très nombreuses archives. Aujourd’hui il n’est plus actualisé mais contient encore beaucoup de choses, de photos exclusives et d’histoires à découvrir. La première apparition de Sonic sur console eut lieu en juin 1991 dans le but d’offrir à SEGA une mascotte à la hauteur de celle du concurrent, Nintendo, représenté par Mario. Mais c’est bien avant sa sortie et son pré-développement que le personnage fut imaginé. C’est Naoto Oshima qui lui donna vie, lui offrant la forme d’une petite boule de poils en noir et blanc bien éloignée du hérisson que nous connaissons aujourd’hui. En effet, à l’origine, Sonic était un lapin et sa petite amie aurait pu être Madonna. Les consoles Sg-1000, Master System, Megadrive, Megadrive II, Gamegear, Saturn, Dreamcast… Les personnages cultes Sonic et Tails, Alex Kidd, Virtua Fighters… Les immanquables de la vitrine La dreamcast et sa memory card, sa canne à pêche, Biohazard, Shenmue et ChuChu Rocket, le jeu le plus incompréhensible de l’histoire La vitrine PLAYSTATION Cette entreprise est fondée en 1994 par Sony Computer Entertainment à San Mateo, aux Etats-Unis. L’arrivée de Sony dans le marché des jeux vidéo est vécue comme une trahison de la part de ses concurrents. Cependant, avec des titres exclusifs comme Ridge Racer, Crash Bandicoot, ou Wipeout, Sony rencontra un véritable succès dès le départ. À l’origine, Sony et Nintendo avaient signé un partenariat en 1991 pour développer une nouvelle version de la Super Nintendo avec un lecteur de CD-ROM appelée… Play Station. Nintendo a finalement décidé de ne pas aller plus loin, mais Sony a continué à travailler sur cette technologie et son président Norio Ohga a demandé à ses ingénieurs de poursuivre le projet. En 1993 la PlayStation (sans l’espace) était annoncée. Le dernier exemplaire vendu de la Play Station est partit à 360’000 $. En 2000, le gouvernement Chinois a décidé de bannir la PlayStation, et toute autre console, par peur de voir la jeunesse être corrompue par les effets néfastes sur leur mental et leur physique des jeux vidéo. Il faudra attendre 14 ans pour la levée de cette interdiction. Les quatre symboles sur la manette ont une vraie signification à l’origine : le triangle représente un point de vue, le carré un morceau de papier, ou une carte. Le cercle et la croix représentent quant à eux respectivement le « oui » et le « non », « valider » ou « annuler ». Les consoles Playstation2, Playstation3, Playstation4, Psp, Vita,… Les personnages cultes Lara Croft, Crash Bandicoot, Spyro, Nathan Drake, Sackboy… Les immanquables de la vitrine la Ps1 avec les switch, la PSP rose de Pink! et jaune des Simpson’s, Gran Tourisme et GTA La vitrine XBOX […]