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Programme au Bois de la Bâtie, du 6 au 17 juillet

Première halte du périple estival, le Bois de la Bâtie – la plus grande forêt en Ville de Genève, située en haut de la colline qui baigne dans les eaux de l’Arve, puis celles du Rhône à leur jonction – propose des aménagements pour la détente et le sport, ainsi qu’un espace entièrement dédié aux plus petit-e-s et à la nature baptisé « La Bâtie des enfants ». Téléchargez le programme en pdf

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Pop-Chrono – Gaming à remonter le temps

Le Musée Bolo a été invité à faire le tour des Bibliothèques Municipales avec des propositions de consoles et jeux vidéo « Pop Culture ». C’est quoi le Musée Bolo?C’est un musée entre les murs de l’EPFL, à Lausanne, tenu par un groupe de bénévoles passionné-es d’informatique, qui récolte et entretient des machines informatiques de tous âges. Grâce à elles et eux, nous pouvons jouer sur des machines d’époque et se faire mal au bras sur Space Invaders (ergonomie de la manette), ou mal aux yeux sur Tetris (faible éclairage de la Game Boy), comme à l’époque 🙂 Quels étaient les jeux montrés?Pour la programmation Pop Cultures, nous avons sélectionné 6 jeux qui puissent montrer une diversité de mécaniques de jeux (sport, combat, pédagogique, narratif, puzzle, rapidité) de différents pays (Japon, Etats-Unis, Russie mais aussi Suisse, avec le Smaky !). Les personnes qui sont venues ont pu tester : Pong, 1972 Space Invaders, 1978, sur Atari 800 Tetris, 1984, sur une SuperNintendo avec un adaptateur GameBoy The Secret of Monkey Island, 1990, sur PC Blupimania, 1994, sur Smaky 130 (un ordinateur vaudois!) Super Smash Bros Melee, 2001, sur la Game Cube. Voici, pêle-mêle, des photos de toutes les Bibliothèques, et ci-dessous des captures d’écran des jeux présentés

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Semaine de l’égalité, « Haut les corps, à bas les tabous »!

Samedi 5 mars : Rencontre avec Jennifer Padjemi autour de son livre « Féminismes et Pop Cultures » Retrouvez le livre de Jennifer Padjemi sur le catalogue des BM Lire « Le ping-pong du féminisme pop », une plongée dans le livre de Jennifer Padjemi, parue dans « Nota », le magazine des BM. Samedi 5 et dimanche 6 mars : Queeraoké et atelier « Ha zut c’est ça les paroles »? avec Amal Alpha La première partie de l’atelier était une discussion, où Amal a présenté sa pratique et la spécificité des espaces qui peuvent être créés par le karaoké, où les participant-e-x-s ont parlé de leur relation au chant (choral, karaoké, folklorique, militant, etc.) et des questionnements sur les paroles des chansons qui font partie de nos cultures. La chanson choisie pour être réécrite est « Mélissa », de Julien Clerc, une chanson aux paroles difficilement supportables aujourd’hui, et les participant-e-x-s ont choisi de faire la réponse de Mélissa au chanteur Lire l’interview avec Amal Alpha parue dans « Nota », le magazine des BM. Lundi 7, Mardi 8, Jeudi 10 et Vendredi 11 mars : « Les Dîners Queers des Grattaculs ». En septembre 2021, Paulette éditrice a inauguré sa nouvelle collection Grattaculs dédiée aux voix LGBTQIA+. Le premier ouvrage, Cuisson au feu de bois, rassemble récits, poèmes, fictions et témoignages de 23 auteur-ice-x-s. Les quatre « dîners queer » sont organisés dans le cadre de la Semaine de l’Egalité par 13 d’entre elleux. Le public est invité à prendre place aux tables pour se faire servir performances, lectures, œuvres d’art visuelles, moments musicaux et discussions autour des tabous du corps, du genre et des identités queers. Les quatre rendez-vous traitent de différentes sous-thématiques qui commencent par un rapport distancié au corps et au genre, voire à une volonté de ne pas le regarder, dans le contexte familial. Au fil des rendez-vous, les corps deviennent de plus en plus présents, physiques, proches. Les discussions tendent vers une manière d’apprivoiser différemment son corps et celui des autres. Ci-dessus, vidéo par les BM

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Kawaii chara-design

Comment créer des personnages attachants, avec Luan Banzai Cet atelier propose la création d’un personnage personnel et unique et des manières de lui donner une vie avec des outils numériques. Il permettra d’aborder le “chara-design”, design de personnages, et son histoire, qu’il s’agisse de jeux vidéo, de dessins animés japonais, ou d’autres figures commerciales au Japon. “Kawaii” est un adjectif japonais signifiant “mignon”, “chou”, “qui procure de l’affection”. Pourquoi on aime ces personnages? Dans quel but sont-ils et elles utilisé-es? Tous les dessins sont publiés sur l’instagram « Pommo’s friends » (les ami-e-s de Pommo), un personnage imaginaire de Luan Banzai : https://www.instagram.com/pommo_friends Lire l’interview « Luan Banzai, le superpouvoir kawaii » parue dans « Nota », le magazine des BM.

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De Pong à Fortnite

Une saga pas si accidentelle à la Bibliothèque de la Cité avec Jim Zbinden jusqu’au 2 juillet 2022 L’Espace le 4e, au 4e étage de la Bibliothèque de la Cité est dédié au numérique et aux jeux vidéo. Vous pouvez y emprunter des jeux vidéo pour la Nintendo Switch, la Playstation 4 ou 5, la Xbox One et Series ou encore la Nintendo 3DS. Mais également emprunter des livres ou magazines sur les jeux vidéo. L’année 2022 est une année Pop Cultures aux Bibliothèques municipales. C’est dans ce contexte que nous avons invité Jim Zbinden à s’installer dans l’Espace le 4e avec sa collection. L’exposition de Pong à Fortnite se trouve au 4e étage de la Cité, à visiter durant les heures d’ouverture de la Bibliothèque, jusqu’au 2 juillet 2022. Une sélection aussi pointue que populaire réunira les gamers de tous âges. Pour la nouvelle génération, ces machines provenant d’un autre temps n’existent qu’au travers d’internet et de youtube, pour les plus anciens, c’est un voyage au coeur d’une nostalgie d’adolescent. Provenant du Japon, des Etats-Unis et de Suisse, cette collection exposée à la Bibliothèque de la Cité réunit la plupart des machines ayant marqué l’histoire et les jeux essentiels qui les ont accompagnées. Jim Zbinden Le contenu de l’exposition La vitrine NINTENDO Cette entreprise est créée en 1889 à Kyoto, Japon. Au fil de son histoire, la marque a une réussite contrastée, faite des grands succès et de grands échecs. Mais très souvent innovatrice et à l’avant-garde. Nintendo jouit d’une très forte popularité par le nombre de ses machines vendues. Le choix du nom Nintendo reste un mystère encore aujourd’hui. Fondé en 1889 par Fusajiro Yamauchi sous l’appellation Yamauchi Nintendo, le sens exact de son nom est flou puisqu’aucune preuve écrite ou audio n’existe à ce jour, mais on suppose que Nintendo signifie « laisser la chance au Paradis ». La Wii est la console la plus vendue de l’histoire des jeux vidéo , sa manette, la WII-MOTE a boulversé le mode de jeu et ouvert la pratique à un public bien souvent très éloigné des consoles, notamment les personnes du troisième âge. Sorti en 1986 au Japon et un an plus tard aux Etats-Unis, The Legend of Zelda est l’un des jeux les plus révolutionnaires de l’histoire. Alors qu’il permettait aux joueurs de pouvoir se déplacer n’importe où sur l’écran avec son héros Link, il proposait aussi de sauvegarder ses parties ! Une première à l’époque, qui a tout changé dans l’industrie du jeu vidéo.  Les consoles Famicom ( Nes ), Super Famicom ( Super Nintendo ), Game & Watch, Nintendo 64, Gamecube, Gameboy, Ds, Wii…. Les personnages cultes Mario & Luigi, Mr Game & Watch, Donkey Kong, Zelda & Link, S…amus Aran Les immanquables de la vitrine la Famicom et Superfamicom, le Nintendo Disk System, la Gameboy camera… La vitrine SEGA Cette entreprise est fondée en 1960 et s’est retirée du marché des consoles en 2001. « Sega c’est plus fort que toi ». Avec une communication radicale, Sega s’est taillé une place de choix dans le cœur des gamers-euses et a toujours su challenger son principal concurrent avec une image plus jeune. Si, quand on parle des consoles retro de Sega, on cite systématiquement la MegaDrive ou la MasterSystem, on ne parle que très peu de celle par laquelle tout à commencé.  Car en effet, la Sega SG-1000 est la toute première console de Sega. Le nom provient de l’abréviation de SErvice GAmes, il existait un site regroupant de très nombreuses archives. Aujourd’hui il n’est plus actualisé mais contient encore beaucoup de choses, de photos exclusives et d’histoires à découvrir. La première apparition de Sonic sur console eut lieu en juin 1991 dans le but d’offrir à SEGA une mascotte à la hauteur de celle du concurrent, Nintendo, représenté par Mario. Mais c’est bien avant sa sortie et son pré-développement que le personnage fut imaginé. C’est Naoto Oshima qui lui donna vie, lui offrant la forme d’une petite boule de poils en noir et blanc bien éloignée du hérisson que nous connaissons aujourd’hui. En effet, à l’origine, Sonic était un lapin et sa petite amie aurait pu être Madonna. Les consoles Sg-1000, Master System, Megadrive, Megadrive II, Gamegear, Saturn, Dreamcast… Les personnages cultes Sonic et Tails, Alex Kidd, Virtua Fighters… Les immanquables de la vitrine La dreamcast et sa memory card, sa canne à pêche, Biohazard, Shenmue et ChuChu Rocket, le jeu le plus incompréhensible de l’histoire  La vitrine PLAYSTATION Cette entreprise est fondée en 1994 par Sony Computer Entertainment à San Mateo, aux Etats-Unis. L’arrivée de Sony dans le marché des jeux vidéo est vécue comme une trahison de la part de ses concurrents. Cependant, avec des titres exclusifs comme Ridge Racer, Crash Bandicoot, ou Wipeout, Sony rencontra un véritable succès dès le départ. À l’origine, Sony et Nintendo avaient signé un partenariat en 1991 pour développer une nouvelle version de la Super Nintendo avec un lecteur de CD-ROM appelée… Play Station. Nintendo a finalement décidé de ne pas aller plus loin, mais Sony a continué à travailler sur cette technologie et son président Norio Ohga a demandé à ses ingénieurs de poursuivre le projet. En 1993 la PlayStation (sans l’espace) était annoncée. Le dernier exemplaire vendu de la Play Station est partit à 360’000 $. En 2000, le gouvernement Chinois a décidé de bannir la PlayStation, et toute autre console, par peur de voir la jeunesse être corrompue par les effets néfastes sur leur mental et leur physique des jeux vidéo. Il faudra attendre 14 ans pour la levée de cette interdiction. Les quatre symboles sur la manette ont une vraie signification à l’origine : le triangle représente un point de vue, le carré un morceau de papier, ou une carte. Le cercle et la croix représentent quant à eux respectivement le « oui » et le « non », « valider » ou « annuler ». Les consoles Playstation2, Playstation3, Playstation4, Psp, Vita,… Les personnages cultes Lara Croft, Crash Bandicoot, Spyro, Nathan Drake, Sackboy… Les immanquables de la vitrine la Ps1 avec les switch, la PSP rose de Pink! et jaune des Simpson’s, Gran Tourisme et GTA La vitrine XBOX […]

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Apprendre les langues avec son smartphone

L’Espace le 4e de la Bibliothèque de la Cité vous propose de découvrir l’apprentissage des langues sur son smartphone. Dans cet article, vous découvrez donc quelle ressource numérique est mise à disposition par la Bibliothèques municipales, quelles applications vous pouvez utiliser gratuitement et où trouver des ressources concernant l’apprentissage des langues.

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Du 7 décembre au 30 janvier: Strada Ex Machina

Une année d’explorations numériques autour de la cartographie La thématique 2021 “Fenêtre sur rue” aura fait émerger plusieurs ateliers et interrogations autour des données représentées sur les cartes, autour de la représentation de l’espace urbain. Qu’est-ce qui est visible sur les cartes officielles? Des bâtiments, des infrastructures, des humains, des noms, des histoires? Que voudrait-on voir apparaître? Quelles réalités, quelles trajectoires?  Ces questions se sont déclinées en cartographies numériques, maquettes, récits à embranchements multiples, discussions, ou encore création de films, pour parler des liens entre institutions et habitant·es, imaginaires, ou réalités genevoises. À L’espace le 4e, un cabinet de curiosité est installé pendant deux mois. Structure mobile, tel un kiosque de rue, il vous permet d’explorer tranquillement cette diversité de créations. Du 7 décembre au 30 janvier. Coordinatrice du projet : Cassandre Poirier-Simon, médiatrice culturelle numérique aux Bibliothèques MunicipalesScénographie et montage : Bérénice Pinon et Alexandre Beytrison Exposition interactive sur tablettes, telles des fenêtres d’immeuble, documents sur la cartographie et collection de cartes de Genève en consultation, document du Sismographe à emporter, tiroirs à lire, maquette de rue à observer… Explorez le cabinet de curiosité « Strada Ex Machina »! https://linktr.ee/mediationnumeriquebm Pour consulter l’expo interactive depuis chez vous Avec les projets ou interventions de : Sophie Czich (designer-chercheuse), Armelle Hausser (doctorante au Laboratoire de Sociologie urbaine de l’EPFL), Collectif Urbz (spécialisé dans la gouvernance urbaine et participative), Clément Drévo (designer et facilitateur au sein du collectif Codesign-it), Viviana Gozzi (facilitatrice graphique), Marie Wathelet, Nicolas Waechter, Sonia Miny et Nicolas Croquet de l’équipe du Sismographe, Felix Brüssow (architecte-paysagiste et illustrateur), Katharina Kreil, Sara McLaren et Jessica Decorvet (artistes), Nic Ulmi (co-coordinateur de la médiation culturelle numérique aux Bibliothèques Municipales de Genève), Carole Schaffroth et Aude Bourrier (comédiennes), Dimitri Delcourt (graphiste) et David Hodgetts (développeur), Isabelle Sentis (Queer Code) et Emilie Brusseaux (Gamaturgie), Moon & Luigi (artistes drag king & queen), Anna Leckie (médiatrice numérique à la Bibliothèque de la Cité), et… notre public, adultes, ados, enfants ! Contenu des tiroirs

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Luigi & Moon, détectives styléxs – Une vidéo jeune public

Après la vidéo « Monstre-moi qui tu es« , dans le cadre de l’année de médiation sur la thématique « Monstre », revoici les drag Luigi & Moon, pour une nouvelle vidéo jeune public sur la question des discriminations! Moon & Luigi partent en investigation dans la rue et interpellent des passant-e-x-s* :« Qu’est-ce que vous pensez de mon style? »« Oseriez-vous vous looker comme moi? »Par ces simples questions, il s’agira de comprendre ce qui se joue derrière les regards dans l’espace public, les stigmates et les normes de paraître.De nouveau, un-e-x invité-e-x mystère est de la partie! * la lettre « x » est utilisée pour désigner les personnes qui ne se reconnaissent pas dans une identité binaire de genre homme/femme, ou préfèrent ne pas indiquer leur genre.Cf. Réponse sur InterrogeDes orthographes expérimentales utilisant la lettre « x » comme « noux » ou « styléxs » sont utilisées par et pour les personnes concernées. Elles restent fluides et sujettes à changement.

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13 octobre, 14 novembre et 1er décembre : Stop motion

Atelier numérique programmé dans le cadre de l’expo « Donne-moi la main on va traverser la rue« , au Multi. Les enfants ont créé leur propre film d’animation au cœur de l’exposition consacrée à Zeina Abirached. En s’inspirant de l’univers de l’auteure, chacun et chacune ont imaginé une courte histoire et lui ont donné vie. Après la création des décors et des personnages, les films ont été tournés avec une application, en prenant beaucoup de photos.

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Mercredi 29 septembre : Carrefours

Dans cet atelier, Marion Bareil, cofondatrice du Studio Tourmaline, a proposé aux participant-es de créer une promenade virtuelle aux multiples destinations. L’outil Twine leur a permis de créer rapidement des histoires à choix multiples. «Vous êtes dans une rue : que se passe-t-il ensuite ?» Choix des décors agrémentés de gif animés, choix des chemins dans lesquels les joueur-euse-s peuvent s’aventurer : ainsi, par ses choix, chaque joueur-euse arrive à une destination différente. Cet atelier a été l’occasion pour les participant-es de créer un court jeu vidéo narratif sans avoir besoin de savoir programmer ! L’atelier s’est déroulé dans l’Espace le 4e de la Bibliothèque de la Cité. Voici les histoires créées par les enfants : Adriana Chloe Bluem, « la rue » Abel, « histoire mystérieuse » Malek, « la rue » Pia, « la vie dans la rue » Sarafina, « le restaurant » Come

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